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微電影的(de)拍攝系統說明

來源:www.jinruicm.com 發表時間:2020-07-08

  影視(shì)藝術與舞台藝術是人類表演藝術、舞蹈藝術、燈光藝術、音效藝術、影視(shì)藝術或攝影藝術相結合的(de)藝術,其中舞蹈藝術是襯托故事、增強觀衆吸引力不可(kě)缺少的(de)重要環節,接下來小編将帶大家去(qù)了解微電影的(de)拍攝系統說明。

微電影的(de)拍攝系統說明

  傳統舞蹈藝術是通過塑造模型般的(de)真實場景,突出故事發生的(de)地(dì)方,增加觀衆對故事的(de)理(lǐ)解,增強表演的(de)藝術性,使用真實場景模型不僅需要勞動和(hé)努力,頻繁的(de)場景變換也會打斷故事的(de)連續性,影響觀衆對故事的(de)沉浸感,從而大大降低(dī)節目的(de)表現力。

  VR技術廣泛應用于軍事、科(kē)技博物館等應用領域,并逐漸開始在大型晚會中使用,但其高(gāo)昂的(de)成本使得它在民用方面仍然非常豪華,近年(nián)來微電影藝術的(de)迅猛發展,對滿足青少年(nián)的(de)表演欲望、創作欲望,豐富青少年(nián)業餘文化生活起到了積極的(de)作用。

  采用AR技術拍攝時,要實現人、視(shì)頻場景、真實場景的(de)三合一(yī),首先燈光的(de)色溫應盡可(kě)能與視(shì)頻場景的(de)色彩場景一(yī)緻;其次,拍攝完影片像素後,背景圖像場景無法看到,背景顯示圖像的(de)像素間距和(hé)演員離(lí)屏幕的(de)距離(lí)存在:當像素間距大于1.2毫米時,演員離(lí)屏幕的(de)距離(lí)應大于5米,屏幕的(de)高(gāo)度應大于10米;當像素間距小于0.6毫米時,演員站在離(lí)屏幕1米遠的(de)地(dì)方看不到像素。

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